[Héros & Dragons] Retours techniques 916
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Est ce que le la métamagie "sort distant" permet de lancer un sort de cone (comme main brulante) à 9m ? Je demande parce-que ça me paraissait contre-intuitif vu que les flammes jaillissent des mains ...
C'est une coquille. Dans le SRD et D&D5, la portée du sort Burning Hands/Mains brûlantes est Personnelle (cône de 4,50m) et non Contact (cône de 4,50m). J'ai vérifié parce que tous les sorts que j'ai vu dans H&D ayant une forme particulière - de cône (cône de Xm), de sphère (sphère de Xm de rayon) ou de ligne (ligne de Xm) -, ont une portée Personnelle.
Donc à reporter dans le fil de discussion concernant l'errata. Si ce n'est pas déjà fait.
Je regarde actuellement le guerrier et je vois qu'il peut choisir un style de combat dès le niveau 1 mais comment il peut en choisir d'autres ?
p.160 :
Vous choisissez de vous spécialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l’une des options suivantes. Même si vous pouvez choisir un autre style plus tard, vous ne pouvez pas prendre deux fois un même style de combat.
p.29 :
En n, déterminez le score de Perception passive du personnage, qui est égal à 10 + votre bonus de Perception.
Si on a pas la maitrise de perception on ajoute que le bonus de SAG je suppose ?
- Zagig Yragerne
Oui justement il est pas écris explicitement dans ce chapitre que le MD peut "donner" une compétence approprié. Il y'a un autre endroit où il est indiquer que le MD peut agir comme il lui convient mais bon. Du coup je m'était posé la question si c'était possible.
- Julien Dutel
L'archétype de champion, ou le multiclassage avec paladin ou rôdeur.
Oui, on rajoute le bonus de Sag. C'est universel dans D&D5/H&D. On ajoute toujours un modificateur de caractéristique, et le bonus de maîtrise quand on l'a.
- BattleTech
Par contre c'est moi là qui n'est pas sur de comprendre. Peux-tu développer stp ? J'ai pas lu le chapitre des combats, je l'ai juste survolé et j'ai rien vu là dessus, je prends le temps de le lire complètement demain.
En combat, mais pas que, il faut utiliser la très importante liste des "états spéciaux"de la page 301 ( qui mériterait d'être reproduite en fin de livre, avec un glossaire aussi mais c'est déjà probablement prévu ). Concernant la vision il faut appliquer l'état "aveuglé" à toute personne aveugle ou dans une zone de ténèbres magiques ou dans un sous sol sans lumière et sans vision nocturne par exemple.
ps je ne sais pas pourquoi j'ai cet effet gras sur ma réponse....
- Madrigal
Il ne faut pas manger de Churros tout en tapant au clavier, ça se voit.
J'aurai une question concernant la capacité "Frappe Maudite" de l'archétype Ombrelame du Roublard. Si je comprend comment elle fonctionne techniquement (suite a une attaque sournoise réussis dépense d'un point de sorcellerie pour rendre les dégats de l'arme magique et les dégats d'attaque sournoise nécrotique), j'ai par contre un peu de mal comprendre son utilité.
Si ma mémoire est bonne il y a plusieurs bestioles qui ont une résistance ou une immunité aux dégats nécrotiques, donc, pour le moment, la seul utilité que je vois a cette capacité de niveau 9 est de faire face a une situation de combat qui réunis les conditions suivantes:
- L'adversaire est immunisé / résistant aux armes non magiques
- Le personnage n'a pas d'arme magique
- L'adversaire n'est pas immunisé / résistant aux dégats nécrotiques
Je suis fort loin d'etre un expert, mais cela me parait etre une situation plutot occasionnelle, surtout que, au niveau 9, le personnage ne devrait plus tarder a mettre la mains sur une arme magique +1, beaucoup plus efficace que la capacité.
Donc, est ce que j'ai loupé quelque chose ou ce pouvoir est surtout la pour les occasions ou le personnage s'est vu dépossédé de son arme magique et doit faire face avec une arme d'appoint a un adversaire résistant / immunisé aux armes non magiques?
A propos de l'archétype de Barde Collège des Saltimbanques (excellente idée), étant donné que l'inspiration bardique est très limitée (Mod. de CHA), la capacité Dur au Mal de la Force de la Nature (capacité de niveau 6 - p.127) est plutôt cher payé pour son effet, passer à un round plutôt qu'à une seule attaque (durée équivalente à l'Esquive acrobatique du Jongleur ou de Prémonition de la Voyante) serait à mon sens plus approprié.
Concernant la capacité de niveau 14 du Bouffon, il est dit : « Lorsque vous utilisez le tour de magie moquerie cruelle, vous ajoutez votre dé d’inspiration bardique aux dégâts infligés. » est ce que cela demande une dépense d'Inspiration bardique ? Cela n'est pas bien clair puisque cette phrase n'apparaît pas corrélée avec la phrase précédente, on peut plutôt comprendre que ce bonus est systématique, qu'il est appliqué dès que l'on utilise le TdM Moquerie Cruelle.
Concernant la capacité Manipulateur Subtil du Collège des Diplomates (p. 126) qui est juste énorme (et bien trouvée), notamment si on la compare à la capacité dérisoire Compétence Hors Pair du Collège du Savoir, ne faudrait-il pas la subordonner à la dépense d'une Inspiration bardique ? Parce que quand même, combinée avec la capacité de niveau 6 Manipulateur Redoutable, c'est juste énorme (« Ce ne sont pas ces droïdes aventuriers là que vous recherchez. »)
J'aurai une question concernant la capacité "Frappe Maudite" de l'archétype Ombrelame du Roublard. Si je comprend comment elle fonctionne techniquement (suite a une attaque sournoise réussis dépense d'un point de sorcellerie pour rendre les dégats de l'arme magique et les dégats d'attaque sournoise nécrotique), j'ai par contre un peu de mal comprendre son utilité.
Si ma mémoire est bonne il y a plusieurs bestioles qui ont une résistance ou une immunité aux dégats nécrotiques, donc, pour le moment, la seul utilité que je vois a cette capacité de niveau 9 est de faire face a une situation de combat qui réunis les conditions suivantes:
- L'adversaire est immunisé / résistant aux armes non magiques
- Le personnage n'a pas d'arme magique
- L'adversaire n'est pas immunisé / résistant aux dégats nécrotiques
Je suis fort loin d'etre un expert, mais cela me parait etre une situation plutot occasionnelle, surtout que, au niveau 9, le personnage ne devrait plus tarder a mettre la mains sur une arme magique +1, beaucoup plus efficace que la capacité.
Donc, est ce que j'ai loupé quelque chose ou ce pouvoir est surtout la pour les occasions ou le personnage s'est vu dépossédé de son arme magique et doit faire face avec une arme d'appoint a un adversaire résistant / immunisé aux armes non magiques?
La Gentille Demonette
Attention, cet archétype est équilibré dans son ensemble. La force principale de l'ombrelame ce sont ces sorts et ceux-ci s'améliorent à chaque niveau. Donc oui, les aptitudes gagnées aux niveaux supérieurs sont un peu moins punchy que celles des autres archétypes, et c'est voulu.
Mais cette attaque est aussi efficace pour les créatures résistantes aux dégât contondant/perforants/tranchants (un barbare en rage par exemple). Car, par défaut, les DM d'attaque sournoises sont du même type que l'arme.
A propos de l'archétype de Barde Collège des Saltimbanques (excellente idée), étant donné que l'inspiration bardique est très limitée (Mod. de CHA), la capacité Dur au Mal de la Force de la Nature (capacité de niveau 6 - p.127) est plutôt cher payé pour son effet, passer à un round plutôt qu'à une seule attaque (durée équivalente à l'Esquive acrobatique du Jongleur ou de Prémonition de la Voyante) serait à mon sens plus approprié.
Concernant la capacité de niveau 14 du Bouffon, il est dit : « Lorsque vous utilisez le tour de magie moquerie cruelle, vous ajoutez votre dé d’inspiration bardique aux dégâts infligés. » est ce que cela demande une dépense d'Inspiration bardique ? Cela n'est pas bien clair puisque cette phrase n'apparaît pas corrélée avec la phrase précédente, on peut plutôt comprendre que ce bonus est systématique, qu'il est appliqué dès que l'on utilise le TdM Moquerie Cruelle.
Concernant la capacité Manipulateur Subtil du Collège des Diplomates (p. 126) qui est juste énorme (et bien trouvée), notamment si on la compare à la capacité dérisoire Compétence Hors Pair du Collège du Savoir, ne faudrait-il pas la subordonner à la dépense d'une Inspiration bardique ? Parce que quand même, combinée avec la capacité de niveau 6 Manipulateur Redoutable, c'est juste énorme (« Ce ne sont pas ces
Madrigaldroïdesaventuriers là que vous recherchez. »)
Ok je vérifie tout ça.
Pour le point 2, effectivement c'est systématique.
On va améliorer la phrase en ajoutant : "D'autre part, lorsque vous utilisez le tour de magie moquerie cruelle..."
- Madrigal
Les capacités "Spécialisation élémentaire" du magicien et "Magie renforcée" du clerc ont le même effet : pouvoir lancer un sort comme s'il était lancé d'un emplacement supérieur.
Cependant, la capacité du clerc précise que cela permet de lancer un sort d'un emplacement que l'on ne possède pas encore alors qu'il n'y a pas cette précision pour le magicien.
- Est-ce volontaire ? La capacité du magicien n'ayant pas vocation à le permettre.
- Est-ce un oubli ?
Dans un cas comme dans l'autre je pense qu'il faudrait le préciser pour éviter les confusions.
Capacité "Soutien étendu" du Guide Spirituel (Clerc) :
Il est écrit :"lorsque vous lancez le tour de magie assistance, vous pouvez appliquer l’effet à un jet d’attaque, et lorsque vous lancez le tour de magie résistance, vous pouvez appliquer l’effet à la CA de la cible contre une attaque."
Or, ce n'est pas le clerc qui décide de l'utilisation du bonus mais la cible du sort.
Il faudrait donc indiquer :"la cible du sort" à la place de "vous"
Bon, je continue avec le clerc (je fais volontairement 1 post par point pour faciliter les réponses).
A mon sens, il y a un problème d'équilibrage pour la capacité Enseignement religieux.
D'une part la maitrise des armures lourdes ou armes de guerre me parait bien supérieur à une compétence, mais en plus, l'enseignement martial gagne un bonus en cas de dieu avec 1 seul domaine alors l'enseignement théorique ne gagne rien dans ce cas.
Il faudrait, a minima, accorder 2 compétences aux clerc d'un dieu ayant 1 seul domaine.
Et même dans ce cas, je trouve l'enseignement martial très supérieur.
Concernant la capacité Manipulateur Subtil du Collège des Diplomates (p. 126) qui est juste énorme (et bien trouvée), notamment si on la compare à la capacité dérisoire Compétence Hors Pair du Collège du Savoir, ne faudrait-il pas la subordonner à la dépense d'une Inspiration bardique ? Parce que quand même, combinée avec la capacité de niveau 6 Manipulateur Redoutable, c'est juste énorme (« Ce ne sont pas cesdroïdesaventuriers là que vous recherchez. »)
Je reviens sur ce point. En me basant sur le SRD, pour le moment je n'ai vu que Charm Person qui spécifie que « When the spell ends, the creature knows it was charmed by you. ». Et comme il est écrit dans Cibles (p.309) : « À moins que le sort n’ait un effet perceptible, la créature visée ne sait pas forcément qu’elle a été la cible d’un sort. Un effet provoquant un éclair de lumière se remarque certainement, mais un effet plus subtil, comme une tentative de lecture des pensées, passe souvent inaperçu, à moins que la description du sort ne précise le contraire. » On suppose que la cible n'est pas nécessairement consciente d'avoir été subjuguée (les autres sorts d'enchantement), c'est donc laissé à la libre appréciation du MD en fonction des circonstances.Mais j'ai encore grand peine à évaluer l'impact de cette capacité Manipulateur Subtil, j'aurais tendance à la subordonner tout de même à la dépense d'Inspiration bardique vu que la manipulation passant inaperçue peut être diablement efficace.
- Adunaphel
Pour vraiment lever l'ambiguïté j'aurais deux suggestions : d'une part qu'il y ait un saut de ligne (pas nécessairement un nouveau paragraphe) pour désolidariser cette phrase de celle précédente ; d'autre part modifier ainsi « D'autre part, lorsque vous utilisez le tour de magie moquerie cruelle, vous ajoutez un dé équivalent à celui d’inspiration bardique aux dégâts infligés. » Parce que « votre dé d’inspiration bardique » est bien trop ambiguë.
Ceci-ci étant dit, il me semble que le Bouffon est très avantagé ne serait-ce par ce bonus aux dommages (psychiques, qui plus est). par exemple, la prouesse de niveau 14 de Force de la Nature, spécialité qui n'est déjà pas si bien lotie, demande la dépense d'une « IB » sur une seule attaque là où c'est systématique pour le Bouffon sur un tour de magie. Alors qu'on s'attend à ce que cela soit la Force de la Nature qui ait le plus d'opportunités d'être un damage dealer en raison de sa faible polyvalence. Il manque, à mon sens, à la Force de la Nature (au niveau 14) une capacité qui ne soit pas soumise à condition (comme la dépense d'IB), le Bouffon en a une (bonus sur Moquerie cruelle), le Jongleur également (action bonus), La Voyante également (Rituel et sorts bonus). Il y a vraiment quelque chose à faire car je ne vois pas ce qui pourrait orienter un joueur, en terme de mécanique, vers la spécialité Force de la Nature, telle quelle est construite.